11月10日,已经做过许久宣传和数次封测的开放世界手游《幻塔》,终于开启了「抑制器·终极测试」,这次仅持续了五天就结束的测试却可谓是余韵十足。

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本次测试邀请了“解说七老爷”等B站知名游戏up主进行了连续5天的直播,也算是对准目标玩家下足了心思。

然而使这款游戏热度大增的,却不是这些,而是自首次宣发至今的迷惑操作。

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首先,就是《幻塔》到底是谁家做的?一开始大家都盛传《幻塔》是腾讯做出来对标《原神》的,然而一查才知道,还真不是腾讯做的,而是另一家游戏大厂完美的产品。至于是不是对标《原神》,相信明眼人都看得出来。

至于被误认的原因,恐怕大部分是因为其一系列操作实在是太有那味儿了,不得不让人自然而然把锅甩给那家经常接锅的公司。

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其次,则是今年9月时候,开发商完美全资控股的旗下账号“次元研究”,曾经在B站发过一个名为“原批都是哪来的?看完这个视频你就懂了》的视频,后来因为种种原因把原视频删了。

但这次操作也可谓是迷惑行为大赏了,毕竟游戏对标原神,那原神玩家肯定也是主要的目标群体。想要蹭原神热度也好,搞拉踩也好,至少不能得罪目标用户。

这可倒好,不去拉原神玩家,反而给人家得罪个遍,难不成还指望原神黑或者塞尔达玩家来玩你的游戏么?人家连原神都不玩,您未免有点太高看自己了。

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当然,还是那句老话,游戏最重要的是好玩,那么实际情况又如何呢?

美术方面没什么可说的,就是很像原神,或者说是像塞尔达。只不过原神是偏魔幻,幻塔是偏科幻,但既视感太强。比如上图中放出来的角色,原神玩家甚至是略有接触的路人,第一反应肯定是“卢姥爷”。

立绘很优秀,但是女性角色建模,尤其是腿部略显迷惑,像是短视频中自动美颜过一样比例相当不协调。

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而作为偏动作类的游戏,终测中的打击感依然十分拉胯,用玩家原话就是“我妈揍我的时候都比这有打击感”。PVP匹配机制更是有跟没有一样,最低段位玩家能匹配到第一的玩家。二次元玩家颇为关注的剧情方面,也是一言难尽。

人家对标都是以己之长攻敌之短,您这倒好,以己之更短攻敌之不那么长,图什么呢,合着跟这做只有手机才能玩的塞尔达呢?

所以说想要靠对标热门赚钱,好歹得有些拿出点真材实料来,光想着靠盘外招宣传博眼球,最后恐怕也只能落得个黑红一时的下场。

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