题记:厌倦了很水的回答?厌倦了毫无重点的话唠?整理一期,对动画制作术语的解释,言简意赅。

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影视动画制作技术文档相关配图1

动画分镜——它通过将连续的画面进行分解,以图表的方式取其中最关键的一帧来说明影像的构成。

动画预演——把分镜草图放到时间线上,通过剪辑软件进行初步的演示。

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影视动画制作技术文档相关配图2

返回场景——镜头聚焦于场景中某个人物或动作之后,返回较大的场景。

近镜头——从近距离拍摄人物或物体。

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影视动画制作技术文档相关配图3

外景——户外,外部环境。

快速切换——特别短促的镜头转换,有时短到只有一帧。

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影视动画制作技术文档相关配图4

高全景镜头——摄像机位于高处,以广角“俯视’物体或场景。

定格——镜头停在某个人物或物体上。

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影视动画制作技术文档相关配图5

内景——室内,内部环境。

跳切——从某一重要时刻跳转至同一角度的下一时刻。这一转换通常用于表现短暂的时间推移。

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影视动画制作技术文档相关配图6

蒙太奇——连续压缩了空间、时间和信息的一组镜头,经常伴有音乐。

画外——银幕之外发生的动作,或银幕上看不见的人物所说的话。

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影视动画制作技术文档相关配图7

摇摄镜头、快速摇摄——摄像机在固定轴上转动从某一个拍摄对象慢慢转向另一个拍摄对象;快速摇摄是从一个拍摄对象极快地转向另一个拍摄对象。

视点镜头——摄像机从某一特定人物的视角拍摄。

低声——悄声或压低声音说话。

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影视动画制作技术文档相关配图8

时间切换——切至同一场景的稍后时间。

画外音——未在银幕上的场景中出现的人物所说的话。

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影视动画制作技术文档相关配图9

全景拍摄——镜头展现完整的物体或人物形象,一般用来表现其与周围环境的关系。经常用来定位影片的场景。

字幕——以文字形式显示电视、电影、舞台作品中的对话等非影像内容。

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